しーぷのすこすこシャドバブログ

シャドバについてすこすこ書いていきます。

新ドロシー超越を使ってみた感想 サクッと編

グランプリ優勝レシピとして発表されていた新ドロシー入りの超越を使ってみた感想。

 

レシピ

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最初は新ドロシーを入れる強みが全く分からなかったが、回しているうちに幾つか気づいたことがある。

一つはドロシーを入れることで7tクオン+超越の動きがしやすくなった。

従来は6tクオン、7t超越というのが鉄板の動きで【超越ウィッチ】が目指す理想ムーブ。ただし7t超越を行った後フィニッシャーがいなくてゲームを決められない事態がある程度の頻度で起きてしまうことがあった。そのため火力はなるべく相手プレイヤーに投げる等予めライフを減らしておく必要があったのだが、新ドロシーがドローソース兼中盤の打点となってくれたことでその問題が改善した。

ドロシーを中盤置くことでクオンを温存することが出来、かつアタッカー兼ドローソースとして戦線を支えることができる。≪炎の握撃≫が3枚投入されていることからも、ドロシーによるスペルブースト活かすこととと中盤戦をしっかり生き残るというコンセプトが伝わってくる。0コストスペル6枚体制はクオン超越をかなり安定して行えるようになっているのだ。

 

二つ目はドロシーがそのままフィニッシャーになりリーサル手段が増えたということ。

普通ドロシーの枠には≪クラシカルソーサラー≫が入るかと思われるが、単純に打点が1高いこと(クラシカルソーサラー2+形代1で3打点)、ドローしてきた火力からさらに打点を伸ばせることからリーサルにおいて、非常に頼りになる存在である。

またクオンが引けない、または引いているがリーサルに間に合わない時でも元が8コストのドロシーなら十分リーサルに間に合うし、6tクオンが突破されても式神のラストワードでコストが-5されるため超越とセットで打ちやすい。これはクオン+超越には無いメリット。

 

この構築の強い点はドロシー・クオンどちらから先に展開しても強い点である。従来は最速クオン着地が最も強く、また目指すゲーム展開でもあったがこの構築ならクオンを着地を無理せずゲームを進められる。≪運命の導き≫と≪炎の握撃≫がフル投入されていることから中盤のスペルブーストも非常に溜めやすい。

一方2コストのカードは9枚と、初動の枚数はかなり抑えられているためマリガンは慎重に行わなければならない。実際初動が3t目ということが多く発生した。また≪クラシカルソーサラー≫や≪虹の輝き≫も入っていないため当然アグロデッキへのガードも下がっている。教会やアグロVが流行るようならあまり使わない方が良いかなというのが個人的な感想。

しかし、9枚のドローソースのおかげで全体を通してリソース不足になることは殆どなく、ミッドレンジ以降の速度のデッキとならかなり渡り合える。クオンとドロシーという人気を集める2人を同時に使えるという楽しみもある。

 

まだまだ触り始めたばかりなので拙い文になってしまったが、デッキを回すのが非常に楽しいのでもっと回して詳しい記事を書きたい。

そして、このリストを作成した方に最大限の感謝を。とても楽しいデッキと出会うことができ、また超越の新しい可能性を発見することができました。ありがとう。

 

 

おわり

UCL環境覇者のハゲを全く見なくなった件

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今回の主役。環境では脇役。

皆さんは≪フェアリーブレーダー・アマツ≫というカードをご存じであろうか。UCLアンリミテッド環境の頂点に君臨し数々のトラウマを植え付けたハゲだが、ナテラ崩壊リリース後そのハゲを見ることが極端に減ってしまった。一体ハゲはどこへ行ってしまったのだろうか。

 

理由の一つに攻めの準備が間に合わないということが考えられる。今期は攻めが早いターンから容赦なく始まる。最速アマツ以外は割と悠長に攻めの準備を始めるため、1~3ターン目ほぼほぼフェアリーを生成することしかしないアマツエルフでは【アグロV】、【教会ビショップ】をはじめとしたアグロデッキに対してテンポを取り返すことが出来ないのではないだろうか。アグロプランを取るにしても中途半端すぎてすぐに攻め返されてしまう。

前期は【超越クオン】を始めとした攻めるまでに時間がかかデッキが多いこともあり、序盤のフェアリー生成が全く苦ではなかった。しかし今期は相手の攻撃をいなしながら準備を進めなければならないため、手札への要求値が非常に高い。

デッキ構造上デッキの半数はフェアリー生成、アマツ・神鉄圧錬法のコンボパーツにバフ要因とデッキの固定パーツが多い【アマツエルフ】にとっては除去を積むスペースはかなり少ない。そんな中で除去しつつ攻撃の準備を進めなければならず、かつバフは複数回必要なため攻め始めるのにもかなりのリソースを割かなければならない。結果相当な右手力が無い限りは勝ち続けるのは相当難しいと筆者は考えた。

 

相変わらず最速はアマツからのアマツ連打は強力なのだが、そんなこと毎ゲームできるわけはなくもっと簡単に勝てるデッキが多くある。わざわざこのデッキを今使うメリットは少ないだろう。今期はテンポを1度取られるとゲームが途端に苦しくなるため、テンポを勝ち取る、または取り返す力が無いデッキは軒並み淘汰されるだろう。ただしミントネクロは除外。

 

前期ボロクソに叩きのめされてナーフ絶対来ると思っていたが、新弾が発売したらまさか環境から姿を消すとは思わなかった。それだけ『ナテラ崩壊』が環境を揺るがしたということである。まさか運営はこれを見越してナーフをかけなかった?そもそも全て計算した上でカードデザインした可能性が・・・・・・・・。

 

 

 

 

 

 

いやないな。だってシャドウバースだもん。

 

 

 

おわり

 

ネタがないのでシャドバの好きなおっぱいを書いてく その1

ネタ切れ。それはブログを書くものにとって致命的な問題である。そういう時はエロに走るに限る。エロはいつだって需要がある。(さらに言うと楽してPVが稼げる)

今回はシャドバのイラストから好きなおっぱいを晒していく。シコリティの高いえちちちイラストから厳選した4つを紹介したい。

 

・銀氷のドラゴニュート・フィルレイン

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澄ました顔して良いものをお持ちな彼女。数々のシャドバプレイヤーを虜にしている彼女だが、そのこぼれ落ちそうなおっぱいは非常にGood。見た目の割に割と大きく見えるのがエロさを引き立ててるね。さらにあの無表情。無自覚エロス。てか見た目全部エロいよね。ちなみにフィルレインのパンツは黒派です。

実はガルミーユより大きいんじゃないか疑惑が筆者の中にある。ガルミっぱいは寄せてる感があるんだよね。それはそれでシコい。

 

イスラーフィール

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筆者が1番好きなカードは何?と聞かれたら彼女の名前を必ず出すだろう。

正直全てに最高だが、おっぱいも当然最高値。その大きさ分しっかり肌に吸いついて良い意味で垂れてるのが良い。筆者は所謂「乳袋」があまり好きじゃない(ただしピッチリ系は除く)。理由はすごく嘘っぽさがあるから。ある程度重力が仕事しているおっぱいが好き。イスラーフィールはまさにそれ!!!彼女には下品じゃないエロさがある。

色合いも青が基調で確実に水着が似合う。いつか水着イスラーフィールのイラストを描きたいものだ。

 

デウスエクスマキナ

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最近すっかり見なくなった彼女。だがエロにそんなことは関係ない。

彼女のピッチリ系おっぱいはエロい。下から見上げた構図でおっぱいの形がはっきり分かるっていいよね。下から見上げるおっぱいは何故こうもエロいのか。

ちなみに彼女は色々と性癖が捻じ込まれてる。ピッチリ、脇、ショーパン、垂れ目。性癖の違いで見る場所も違ってくるのがマキナさんの良いところ。リメイク待ってます。

 

・グレモリー

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ロリ巨乳is触れられざる光輝。凄まじい背徳感がある。犯罪臭もする。

なにこのアンバランスおっぱいは!?ネクロマンサーは良いロリキャラが揃っているがグレモリーに敵うものはいない。この見た目でこのおっぱいって色々と妄想してしまう。とても気持ち悪いがやめらない止められない。

旧グレモリーは進化後生乳が見れるが、筆者は進化前の服を引っ張るパツパツ感の方が好き。新グレモリーは進化後のイラストがナーフを食らっている。流石のサイゲもこの見た目でこんなドーンとおっぱい見せるのはアウト判断したか。

神バハ

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シャドバ

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とりあえず今回はここまで。その1ってあるからネタが切れたらその2をやります。もしかしたらその114514ぐらいまでやるかもしれない。

これから夏になり開放感も増してくる。彼女らの開放感あるイラストが投稿されるのを筆者は待ってます。筆者も描きます。

 

 

おわり

4th Aniversaryスキン投票ノミネートを予想しよう

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シャドバも早いものでもうすぐ4周年。今年も例年に漏れずAniversary企画としてスキン投票が行われるだろう。恐らくは来月辺りに発表があると思うが、今回はそれにノミネートされるカードと、実際にスキンを勝ち取りそうなカード達を予想してみたいと思う。

 全体のまとめ予想だけ見たい人は下の目次『各スキン予想まとめ』の項から飛んでくれ。

 

・ノミネート基準

まずノミネートされるカードだが、今回の対象となるカードは13弾「Reverse of Grory」から最新16弾「ナテラ崩壊」までの4エキスパンション。

その中から、過去のノミネートカードを見る限りの選出される際の特徴・条件を以下に纏めた。

・フォロワーカードであること

・人気が高いカード

・過去環境で活躍したカード

・かっこいいor可愛いイラスト映えするカード

・シコリティが高いカード

・ロリ

・ネタにされたカード

・ストーリーの登場人物

・その弾で看板となるカード(例:絶傑達)

これらの中からどれかしらに当てはまるカードがノミネートされるはずだ。

登場人物と看板カードはほぼ確実にノミネートされるため、何枠かはもう既に確定枠となっていると言っても過言ではない。具体的にはラティカやヴァイディ達。それにUCLの各種レジェンド達が当てはまる。

 

では各クラスごとにノミネートされるカード達を列挙していく。第3回が6枚だっため今回は6枚ずつ選出した。

 

・エルフ

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回帰する抱擁・ラティカ

フォレストエース・リマーガ

豊穣の闘士・アイリーネ

フェアリーブレイダー・アマツ

螺旋の鉄腕・ダミアン

アクティブエルフ・メイ

 

アイリーネはシコい枠。アマツ・ダミアンは環境で活躍カード、メイは可愛い枠で選出した。

やはり本命はラティカ。ストーリーで登場し、その緩さとシコリティから人気を博している。次点でメイかなあと個人的には思う。

 

・ロイヤル

 

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王たる光・ベイリオン

森の姫・ミストリナ

無敗の剣聖・カゲミツ

煌剣の戦士・アンリエット

海賊女王・アルビダ

ペインレスサムライ 

 

個人的にはカゲミツがスキンになってくれたらすごく嬉しいが、ミストリナとアンリエットのどちらかになりそうだ。おそらくアンリエット。アルビダは第1弾から名前だけ出ていて遂に登場したカードなので、十分ノミネートの可能性がある。ペインレスサムライは単体で強力なため。

 

・ウィッチ

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陰陽の開祖・クオン

カオスウィザード

禁約の黒魔術師

秘跡の魔女・メディア

エレメントシャーマン・ライリー

アースエレメンタラー

アーキタイプから2枚ずつ選出。正直出来レース枠で投票はクオン一択だろう。クオン以外あり得ない!早くクオンが動くところを見せてくれ〜〜〜。

 

・ドラゴン

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呪われし影・ヴァイディ

覇道の竜人ガリュウ

獄炎のドラグーン・ローラ

絆の竜剣士・アイラ

蒼海の主・ネプチューン

治癒のドラグーン

アイラは新カードが出る度にノミネートされている運営のお気に入り。ネプチューンは古株で、治癒のドラグーンは可愛い。

本命はローラ。シャドバプレイヤーはこういう可愛い子好きでしょ?それか3度目の正直でアイラ。個人的にはガリュウになって欲しいかな。

 

・ネクロマンサー

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大妖狐・ギンセツ

トート

ネクログループ・ルベル

ソウルテイカー・ララ

座敷童

デッドメタルスター

出来レース枠その2。恐らくはギンセツ、ほぼ確実にギンセツ、間違いなくギンセツがスキンになるラインナップ。

座敷童は可愛い枠。過去のノミネートを見るとちらほらロリ枠でねじ込んできたカードがあったので選出。あとは活躍したカードとブルック。

本音を言うとグレモリーを入れたかったが、第3回でノミネートされているので入っては来ないだろう。前回は全国のマンマル野郎どもがエンネアに票を入れたため投票数は2位だった。正直今回ノミネートされたところでギンセツには勝てないだろう。グレモリーはスキンになれない運命なのだろうか……。

 

・ヴァンパイア

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ウールヴヘジン・アラガヴィ

悪逆の公爵・ユリウス

絢爛のセクシーヴァンパイア

魔獣の女帝・ネレイア

夜明けの吸血鬼・ノイン

仁義の悪魔・ユヅキ

活躍したカード4種+おっぱい+アラなんとかさんという構成だが、本命ははネレイアで次点がユヅキと予想。いつだっておっぱいは正義。

個人的にはセクヴァンがなって欲しい。ナーフ後ただの1000エーテル要因になってしまった彼女にどうにかこうにか光を当てて欲しい。

 


・ビショップ

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グランドナイト・ウィルバート

清純なる祈り・エイラ

聖弓の使い手・クルト

ミューズプリンセス・ミルフィ

聖なるアルミラージ・ジャスティ

復讐の白き刃・アニェス

かなり選定に迷った。エイラは初出がアミュレットということもあって今までノミネートされたことが無い。今回確実に来るだろう。ゴールド2種は散々環境で暴れまくり、ミルフィは可愛い。ジャスティーはエロい。≪賛美の狂信像・イミナ≫とかネタ枠で来たりするかもしれない。

スキンはエイラかジャスティーのどちらかと予想。個人的にはジャスティーがめちゃシコで好きなんだけれど、過去と現在の活躍でエイラになりそうかな。正直どちらでも嬉しい。

 


・ネメシス

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天地の侵略者・ベルフォメット

アーツマスター・カルラ

音速の機構・ララミア

暗雲の巫女・エネス

レゾナンスハート・ツヴァイ

マグナジャイアン

前回はベルフォメットがノミネートされていなかった。今回はまずノミネートされるだろう。マグナジャイアントはイロモノ枠。ララミアとツヴァイは順当かと思われる。エネスはロリ枠。

ララミア来るかなあと思うけどエネスが強すぎる。どうせシャドバプレイヤーは可愛いロリに入れるんでしょう…?

 


・各スキン予想まとめ

つらつら書き連ねてきたが、最後に各クラスのスキン化予想を並べてみよう。

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E:回帰する抱擁・ラティカ

R:煌剣の戦士・アンリエット

W:陰陽の開祖・クオン

D:獄炎のドラグーン・ローラ

Nc:大妖狐・ギンセツ

V:魔獣の女帝・ネレイア

B:清純なる祈り・エイラ

Nm:暗雲の巫女・エネス


上記が筆者のスキン化予想。個人的にはこのキャラの方が良い!!というのがちらほらあるが、今までの傾向を見るとこんな感じじゃないかなと思う。

正直女性キャラのスキンがかなり多いので男性スキンも入れて欲しいなあというのが本音だがここは民主主義。票が多いものが勝つ。最悪クオンさえスキンになってくれれば他は何が来てもモーマンタイ。

 


あと登場人物は別枠でスキンを用意して欲しい。そりゃ投票すれば他のカード達とは一線を画す扱いを受けてきたんだからスキン化もしやすい。正直他のカード達がかわいそうだ。本音はエンネアの影でスキンにならなかったグレモリーの犠牲を無駄にしないで欲しい。頼むぞサイゲ

 

 

おわり

 

各クラスで指定回数勝利するミッションはロイヤルが1番難しい

日々更新されるミッション。面倒くさかったりデッキが無かったりで中々手につかないし、勝ったところで数十ルピー。大したもんじゃないと昨年度末までの筆者はそう考えていた。

だが「チリも積もれば大和撫子」と千石撫子が言っていたように、コツコツ積んでいけば1ヶ月でも相当なルピーを貯めることができる。

ログインボーナスと合わせて少なくとも1日100〜120は稼ぐとができ、それを月換算すれば3000ルピーは最低でも手に入る。30パックがタダで手に入るとか素敵やん。3ヶ月貯めれば90パック!新弾リリース毎に送られる10パックと合わせて100パックはタダで引けるってCygames運営はやはり神であった。サイゲ様ありがとう〜。

 

で、沢山パックを引けるように千里の道も一歩からコツコツミッションクリアしていくわけだが、各クラスごとに難易度がかなり異なる。石のように固い意志で挑戦するわけだけど、その中でも筆者が1番難しいと思うのがロイヤルクラスのみで複数回勝利という条件。

 

筆者はアンリミでミッションに臨むことが多いのだが、超越、AF、アグロV、庭園ダゴン、デスタイラント、リノセウス、教会とさくっと勝てるアーキタイプが各クラスにある中ロイヤルのみパッとしたデッキが思い浮かばない。

アグロ、潜伏、ペインレスとアーキタイプは数あれど、どれも中々勝たせてはくれない。自分が下手というのもあるのだが、他のデッキがナテラ崩壊で強化された一方でロイヤルがそこまで強化されなかったのも一因として挙げられる。いや死ぬ気でやれやって感じですが、正直他のデッキが強すぎるわ!

そのためロイヤル単機でのミッションは変更してしまいがち。でもそんなんじゃダメ。何故ならミッション変更は「ルームマッチで1勝する」で消費したいから。理由は簡単。筆者には気軽にルムマする友達がいないからだ!

 

そんなこんなでロイヤルのデッキを探してるわけだけど中々見つからない。全部全部攻め方が直線的すぎて好きになれないし、ちょっとテンポが遅れだすともう取り返さない。勝てるのは先行アグロロイヤルぐらい。

どうにこうにかしてサクッと勝てるデッキを1個手に入れるようにしよう。とりあえず今日は無理なのでミッション変更を押したら「ルムマで1勝する」になったのでこれが運命のいたずらってやつなんですね。

 

 

おわり

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ここ最近の超越クオンの環境立ち位置雑感

正直なところ良い立ち位置ではないと言うのが筆者の考え。

 

というのもナテラ崩壊リリースで強化されたデッキの攻撃力がどれもこれも強くて受けきれないという事情がある。

ヴァンプにおけるヨルムンガンド・アグロ両方の火力の高さは回復スペルが乏しいウィッチにとって非常にやっかいで、めちゃシコジャスティーやニャッフッフッー野郎は平気な顔してとんでもない打点をお見舞いしてくる。さらには冥府デスタイラントがOTKしてきて極みつけにアナライズ・アーティファクトが何故か4/3で5体並んでる。どいつもこいつも強過ぎぃ!

前環境で6tクオン決めてブイブイ言わせてたのが遠い過去のように感じる。。。とにかく受けきれない。プライマルギガントがウィッチにいてくれたらなあ。

 

じゃあなんでグランプリ勝てたの?って言われたら先手後手差と上振れ下振れの差である。

今の環境はどいつもこいつもやりたいことやったもん勝ちの押し付け環境。要するに上振れればどのデッキも蹂躙できる奴らばかりで、最大値が本当に高い。超越の最大値なんて大したことない。5t目にフォロワーが4体並ぶか6t目に追加ターンを得るだけ。マジでそんだけだから。その分他よりも安定しているのが利点と言える。

 

先攻後攻問わず安定して6tにクオンが着地し、安定して7tに超越を打てる。元コスト15と20を安定して打てるのは改めてこのデッキが化け物であることを思わせる。

超越を回していて星の数ほど上振れを喰らったが、こちらが下振れたことは中々存在しない。たまーにクオンと超越がデッキボトムに固まったりしているが、勝ち筋さえ把握しておけば超越1枚でリーサルに持ち込むことができる。要はゲームメイク、立ち回りが非常に大切なデッキなのだ。何とかして相手を対話しましょう。6tクオンで勝てなくても続く超越で確実に仕留める2段構えなのもポイント。

5-0は難しいけど4-1は安定して納められる。それが超越。筆者も実際にグランプリ決勝以外のすべての成績が4-1だった。ある意味快挙。

 

この場面でこれを引ける!って自信がある人はアグロや教会を使った方が良い。筆者は無理なので超越を使うだけ。ただ、それだけ。あと楽しいからね、これ大事。

 

・まとめ

今の超越は各デッキの攻撃を受けきることが難しいため、決して環境で良い立ち位置にいるわけではない。だが安定して出力が発揮されるので、立ち回りさえ覚えてしまえば多くのデッキと渡り合うことが出来る。上振れ下振れに疲れたあなたにおすすめだ。本音は先攻引いた方が圧倒的に有利な環境のため、頑張ってお祈りしましょう。

 

 

おわり

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6ターン目が今のアンリミデッドライン(最近のアンリミ雑感&グランプリ初優勝&レシピ)

今期ほどアンリミ環境が苛烈なのは見たことがない。

 

アンリミはご存知カードパワーの高さから押し付けがローテーションの比ではないほどに強力。新弾でその傾向はさらに強くなった。

ヨルムンガンドの上方修正、新たな火力を手に入れたヴァンパイア。めちゃシコ爆乳アルミドラージ・ジャスティーを始めとした疾走フォロワー群を擁する教会ビショップ。そして遂に手札に直接AFフォロワーを加える術を手にしたAFネメシス。

これらのデッキはとにかく押し付けが強い。その攻撃は苛烈であり、中途半端な守りは意味を為さない。上記に加えて新グレモリー+ミントを合わせたタイラントネクロも6tまで生き残ればほぼほぼ勝利が見えてくる。

 

「6ターン目」。それが今のアンリミテッド環境のキルターンライン。

6t目にリーサル、もしくはそれに値するムーブを取れないデッキは今のアンリミ環境を生き残れない。リノセウスOTK、冥府タイラント、クオン着地、ヨルムンバーンUB、アイテールジャスティー等環境に食い込むデッキは全て6t目にビッグアクションを起こすことが可能だ。逆にそれ以降にムーブを起こすデッキは勝ち続けるのは難しいだろう。7t目以降は常に両者必殺の間合いでゲームを進めることになる。

 

だがそんな中で1デッキだけ6t目を迎えずに安定してゲームを決することが出来るデッキが存在する。【AFネメシス】だ。

シャドバ界において1、2を争うぶっ壊れ要素PP回復を早期ターンに行いながら展開を行うこのデッキが現在環境の頂点に立たない理由が無い。≪機構の解放≫をという環境屈指のパワーカードを筆頭に、手札にAFフォロワーを追加するカードが登場したことで他の追随を許さないレベルまでこのデッキは強化された。3.4t目に4/3アナライズアーティファクトが4.5体並ぶのなんてザラ。次のターンもその次も、無尽蔵にアーティファクト軍団が場を埋めてく。4ターン目には実質的にゲームが終了している。それが今の【AFネメシス】。

 

とにかく理不尽に≪機構の解放≫が強力。端的に言うとこのカードを打てればゲームに勝つ。展開とリソースを同時に保証するこのカードは弱いはずがない。≪魔獣の女帝・ネレイア≫なんて無意味。容易に突破は可能。メタをしようとも解放一発撃てばあとは蹂躙するのみ。あまりにも強力すぎる。

早急にナーフをして欲しい1枚であるが、懸念点として今の【AFネメシス】はこのカードへあまりにも頼りすぎている。このカードを打てば勝てるが、逆に言うとこのカードを引けないと勝つことが途端に難しくなるのだ。自分自身で使用し、また対面して分かったが、【AFネメシス】が勝つときは全て≪機構の解放≫を打っている。打ってない試合は全て負けている。打てれば勝ち、無ければ負けというつまらない状況を作り出してもいるのだ。3.4ターン目の強力な展開も≪機構の解放≫あってこそだ。

 

このカードをナーフすれば【AFネメシス】の弱体化は必至。これからもAFを推していきたい運営としてはあまりメスを入れたくないカードであるはず。最近の運営の様子からしてもアンリミの環境調整はしないように見える。どうせ勝率が~とか言ってやらないんだろうなあ。

勝率も大切だが、それ以上に理不尽なカード、コンボに対してメスを入れるべきだと前々から筆者は訴えてるし、そうして欲しい。もっとも、≪機構の解放≫以外にも弱体化、制限化するべきカードは山ほどあるため、いざ環境を整理しようとしたら相当な重労働になりそうだが。。。

正直≪機構の解放≫さえなければ今のアンリミ環境は緊張感があって良い意味でぶっ飛んでいるスリリングな環境だと筆者は思う。なので早急に【AFネメシス】に対して何かしらの処置を行って欲しい。てかしてくれ頼む。あいつら1ターンが長いんだよ!!!!

運営頼む~~~~~~~~。

 

 

・おまけ グランプリ初優勝した話&レシピ

アンリミグランプリは色々なデッキを触ったが最終的には超越に落ち着いた。やはり実家のデッキは肌になじむ。超越クオンという分かりやすいゴールがあるためゲームプランを組み立てやすいし使っていて飽きない。4-1ばかりを繰り返し、第2ラウンドの最終戦でアグロヴァンプに運ゲー負けした時は折れかけたが使い続けてよかった。おかげ様でグランプリ初優勝を飾ることが出来た。シャドバをやっていて久々に嬉しかった。

レシピはこちら。

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現状の環境を見てチューンナップしたのでぜひ使ってみて欲しい。

≪アブソーブスペル≫と≪クラシカルソーサラー≫の枚数について、前者はヨルムンガンド、後者はアグロがいなければ枚数を調整した方が良い。だがタイラントネクロ・リノセウスに対しては≪クラシカルソーサラー≫は心強いので各々の判断で使用するか決めてもらえればといったところだ。

また現状ネメシスが≪浄化の輝き・ミュニエ≫を採用してくるため、式神フォロワーのラストワードへの過信は禁物。スペルを使用してスプルブーストを溜める基本を守りつつ式神は≪鬼呼びの導師≫をセット運用するのがベスト。あとは超越クオンを叩き込むだけだ!

暫くはイラストを描こうを思っているのでシャドバがぼちぼち程度になるが、OTKエルフが楽しいので暫くはそれを回すことにする。メイドコスクオンを描いてツイッターに張り付けたので見てRTしてください。おなしゃす。(ダイマ

 

 

おわり